avalw news
Piotr KowalskiPiotr KowalskiVIEW PROFILE →

Wiedźmin 4 celuje w 2028 rok: gra weszła w pełną produkcję i otwiera zupełnie nową trylogię

tech2026-08-28 · 3 min read · 0 reads

CD Projekt Red uchylił rąbka tajemnicy tuż przed Gamescom 2026. Wiedźmin 4 wszedł w pełną produkcję, celuje w premierę w 2028 roku i rozpoczyna zupełnie nową trylogię tworzoną na silniku Unreal Engine 5. Sprawdzamy, co wiemy o najważniejszym polskim projekcie growym.

Polska branża gier komputerowych od lat jest jednym z najważniejszych towarów eksportowych kraju, a jej największą gwiazdą pozostaje studio CD Projekt Red. Teraz twórcy z Warszawy ponownie znaleźli się w centrum uwagi całego growego świata, dostarczając długo wyczekiwanych informacji na temat swojego najbardziej ambitnego i najbardziej oczekiwanego projektu w historii firmy.

Premiera na horyzoncie

Najważniejszą wiadomością, na którą fani czekali od dawna, jest wreszcie ujawnione okno czasowe premiery. Studio ogłosiło, że nowa odsłona przygód wiedźmina Geralta, a właściwie kolejnego bohatera tej serii, celuje w rok 2028 jako datę swojego debiutu, co daje graczom konkretny punkt odniesienia w oczekiwaniu na tę produkcję.

Informacja ta pojawiła się w bardzo znaczącym momencie kalendarza branżowego, tuż przed rozpoczęciem najważniejszych targów growych na świecie. Ogłoszenie zostało bowiem złożone na krótko przed wydarzeniem Gamescom 2026, i właśnie ta informacja rozpaliła wyobraźnię graczy na całym świecie, którzy od miesięcy spekulowali na temat losów tej marki.

Wiedźmin 4 celuje w 2028 rok: gra weszła w pełną produkcję i otwiera zupełnie nową trylogię

Pełna para w produkcji

Poza samą datą, studio potwierdziło również kluczowy etap, na jakim znajdują się prace nad grą, co jest równie istotne co obietnica premiery. Wiedźmin 4 wszedł oficjalnie w fazę tak zwanej pełnej produkcji, co w żargonie branżowym oznacza, że najbardziej intensywny okres tworzenia gry ruszył już pełną parą i wszystkie ręce są na pokładzie.

Skalę tego przedsięwzięcia najlepiej oddaje liczba osób zaangażowanych w projekt na tym etapie. Nad grą pracuje obecnie ponad pięciuset niezwykle utalentowanych deweloperów, co pokazuje, jak ogromne zasoby ludzkie i finansowe firma zdecydowała się przeznaczyć na stworzenie dzieła, które ma zdefiniować jej przyszłość na wiele lat.

Rewolucja pod maską

Jedną z najważniejszych zmian technologicznych, jakie towarzyszą temu projektowi, jest decyzja o zmianie fundamentu, na którym powstaje gra. Wiedźmin 4 tworzony jest bowiem przy użyciu silnika Unreal Engine 5, co oznacza odejście od autorskiej technologii o nazwie REDengine, która napędzała wcześniejsze hity studia, w tym Wiedźmina 3 oraz Cyberpunka 2077.

Ta zmiana ma dla studia znaczenie strategiczne i wykracza daleko poza kwestie czysto techniczne. Rezygnacja z rozwijania własnego, skomplikowanego silnika na rzecz sprawdzonego i szeroko wspieranego rozwiązania ma pozwolić deweloperom skupić się w większym stopniu na samej treści gry i jej jakości, zamiast na nieustannym rozwiązywaniu problemów technologicznych.

Początek nowej wielkiej sagi

Co niezwykle istotne, nadchodząca gra nie jest jedynie pojedynczą, odrębną produkcją, lecz stanowi fundament znacznie większego planu na przyszłość. Wiedźmin 4 rozpoczyna bowiem zupełnie nową trylogię w tym uniwersum, w skład której wejdą także kolejne części oznaczone jako Wiedźmin 5 oraz Wiedźmin 6, tworząc spójną i rozbudowaną opowieść.

Ambicje studia w tym zakresie są naprawdę imponujące, jeśli chodzi o tempo realizacji całego przedsięwzięcia. Zgodnie z planami, cała nowa trylogia ma zostać wydana w okresie zaledwie sześciu lat, co teoretycznie oznacza, że wszystkie trzy nowe odsłony serii mogłyby trafić w ręce graczy jeszcze przed rokiem 2034, co byłoby wyczynem niespotykanym w branży.

Co z Gamescomem?

Mimo całego zamieszania i ogromnych oczekiwań, fani liczący na szczegółowy pokaz rozgrywki podczas targów mogą poczuć lekki niedosyt. Studio wyraźnie zaznaczyło bowiem, że Wiedźmin 4 nie zostanie zaprezentowany podczas targów Gamescom 2026, co sugeruje, że twórcy chcą poczekać z dużym pokazem na bardziej odpowiedni i dopracowany moment.

Zamiast tego uwaga podczas targów miała zostać skierowana w nieco innym kierunku, wciąż jednak związanym z ukochanym uniwersum. Firma postanowiła bowiem skupić się na zapowiedzi zupełnie nowego dodatku do kultowego Wiedźmina 3, który ma ukazać się w 2027 roku, podtrzymując zainteresowanie serią w okresie oczekiwania na czwartą część.

Wielka stawka dla Polski

Warto pamiętać, że sukces tego projektu ma znaczenie wykraczające daleko poza samo studio i jego akcjonariuszy. Powodzenie Wiedźmina 4 będzie bowiem miało realny wpływ na wizerunek całej polskiej branży technologicznej i kreatywnej na świecie, umacniając pozycję kraju jako liczącego się gracza na globalnym rynku rozrywki cyfrowej.

W tle tych wszystkich zapowiedzi toczą się jednocześnie prace nad innym gigantycznym projektem studia, czyli kontynuacją Cyberpunka pod roboczą nazwą Orion, która wciąż znajduje się we wczesnej fazie rozwoju. Wszystko to pokazuje, że najbliższe lata zapowiadają się dla polskiego giganta i jego fanów wyjątkowo pracowicie oraz ekscytująco.

Piotr Kowalski
Stay updated
Piotr Kowalski
Subscribe to get an email whenever Piotr Kowalski publishes a new story. No spam, unsubscribe anytime.
Piotr Kowalski
WRITTEN BY THE AUTHOR
Piotr Kowalski
2026-08-28 · 3 min read · 0 reads
View profile →
VERIFY THIS STORY
ASK AI
MORE FROM Piotr Kowalski
Report this articlesupport@avalw.com